ウィンディ攻略
ボルテックストリ−ム相手の超能力技に相殺される事はなく、一方的に貫通する。ヒット時はウェンディの方へ相手キャラが吹き飛んで来ることが多いのでエアスラ、バリアブレイクなどで追い打ちする。PSYインパルス対策として使えなくは無い。エアスラッシャー
出の早い飛び道具。背後から判定が発生するのでSD・幻惑の軌跡対策として活躍する。NGを崩す手段としても優秀だが、BGされていた場合は確実に反撃を受ける。シルフィードダンス
ウエンディーのスピードがUPする装着系の超能力技。装着する方法は遠距離と、壁密着のコンボキャンセルからの2通り。後者はコンボからのエアスラッシャーを防ごうと、壁ダウン回復からBGをする相手が多い為、エアスラッシャーを出す替りにシルフィードを出し、装着するというもの。装着モ−ション中にバリアで弾かれても装着できるのはウエンディーだけ。
連続技数値はダメージ。1000Dをライフの初期値とする。
○弱強>壁>エアスラッシァー 243D
壁密着では繋がらないが壁と離れ過ぎてしてもダメ。距離の調整が難しい。
○弱強>壁>ボルテックスストリーム 247D
壁との距離が離れていないと繋がらない。相手のPSYゲージが無い時に。
○トライクレセント>QDバリアブレイク 180D
トライクレセントがガードされた時に狙う。バリア硬直中の相手に強引にバリアブレイク。
○強攻撃>QDバリアブレイク 226Dor280D
その場強攻撃から繋がる。相手が回避をすればダメージ補正が切れ高ダメージに。
☆考察☆ 弱強弱コンボの使い道
ウェンディはコンボキャンセルから、壁を挟まずに繋がる技がない為、弱強弱のコンボを使う機会が多い。弱強弱で相手を壁まで運んだらエアスラが繋がる事もある。
ウェンディー攻略
長所
・素早い動き
・確定ブレイク
・弱攻撃の早さ
短所
・コンボダメージが安定しない。
・正面に飛ばない強ショット
遠距離
アースゲイル、トレイクレセント、シルフィードダンスのいずれかを出すのが目的。それが無理なほど牽制されるのならさっさと近づく。アースゲイル、トライクレセントの後からは確定ブレイクが狙える。当然相手は回避しようとするから、その後の展開を予想しながら、攻める。
中距離
様子見がメイン。相手が攻めてこないと感じたなら、トライクレセントを出し追いかける。
近距離
コンボが壁密着だと繋がらない部分に不安要素があるが、格闘能力は高い。また、エアスラッシャーのNG崩し能力も高いので、それなりに戦えるはず。
総評
格闘能力が高く、確定ブレイクもある、と聞くと強そうだが決め手に欠ける。壁コンボが安定しない上、決め手に成りそうなエアスラッシャーが、所詮はバクチ。気軽に使える牽制技がないのも弱味。強ショットが前に飛んでくれれば・・・。Vsウェンディー
総評参照。
付け加えるなら、確定ブレイクはキチンと回避すること。モーションの大きい超能力技を使う 必要があるので、反撃するのが理想だが、それを見てから回避行動を取れば、確定ブレイクは回避できる。 また、エアスラッシャー対策として、普段の立会いでバリアガードを多めに。
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