サイキックフォース攻略 All about PF2012



対戦での基本的な考え

一見、ショットの打ち合いがメインのゲームに思えるが、QDからの殴りがメインになる。壁コンボ時のダメージの大きさと、ある程度上達すると、お互いにショット系の技は見きって殆ど当たらなくなる為である。

殴る
QD弱攻撃がこのゲームの基本。と言ってもさすがにズ〜ットQDした後に攻撃を出しても、ガードされてしまう。基本はQDしたらすぐに弱ボタンを押すこと。普通にQD弱と言った場合コレを指す。狙い所は相手のスキ、相手が動こうとした瞬間、の2点。相手のスキは文字通り、何かの技の硬直だったり、発生の遅い技に反応できた場合など、確定な条件下で殴りに行く。次の相手が動こうとした瞬間は、相手がNDしようとしたり、ガードを解いてチャージじようとしたり、見てからに攻撃が間に合わない行動に対して、勘で殴ると言うもの。当然読みが外れれば反撃を受ける事もある。
避ける
相手のQD弱をどうやって避けようか?時間的に余裕があるならNDで安定だが、厳しい時はSDしかない(通常移動という選択もあるがこれは後述)。ただ、無理に避ける必要もない。ガードすれば良いのだから。バリアで弾けば僅かだが、弾いた側が有利になるし、ノーマルガードでも、基本的にガード側が有利になっている。
通常移動(別名 歩き)
レバーを入れっぱなしにする。上手くやると、ほぼ全てのショット系超能力技とQD弱を無効化できる。これのおかげで中間距離以上での牽制がほぼ無意味になってしまった。まぁ、元から牽制は有効な手段では無かったのだけど。

まとめると・・・
中・遠距離では殆どの攻撃が無効化されてしまうので、出来るだけ接近戦を挑む。防御側はそれを上手く避け反撃する。ただ、何もない状況では攻撃側も手を出さないので、受け手は何かしらの手段で誘う必要もある。

有効な攻めの手段が弱攻撃しかない(一部キャラを除く)のに、その攻撃をミスると反撃が確定する。牽制は相手がミスをしないとダメージが期待できない。